从绝地求生到刺激战场,再到永劫无间,吃鸡游戏还可以火多久?

时间:2021-08-20 15:30 作者:91卡盟

假如你是一名酷爱吃鸡游戏的玩家,那么你肯定会经常听到这样一个问题:吃鸡游戏到底能火多久?

很多人都在唱衰鸡这个玩法,而吃鸡游戏的典型代表——绝地求生的迅速衰落,似乎也证实了这一观点。但是同时,无论大工厂的小工厂,越来越多的游戏厂商都加入到吃鸡这个游戏品类中,想分一块吃一块。

一家做吃鸡的厂商,也许是爱与坚持,两家厂商做吃鸡,也许是在试水,而当几十家甚至上百家游戏厂商都吃鸡的时候,你还能说这里面没有利润吗?要知道,这些游戏厂商,个个都很精明,都会想方设法将您的钱包掏空的鬼,您说他们会做赔本的生意吗?

谈到吃鸡游戏,其实最早的游戏原型来源于一部改编自日本同名小说的电影-大逃杀。本片最早于2020年上映,讲述的是一个班上的学生被扔到荒无人烟的小岛上玩杀戮游戏——这基本上就是吃鸡游戏的玩法原型。此片一经上映,就引起了广泛的讨论,时至今日,的确是一部经典影片。

想象一下,电影都这么经典,剥去其原型做游戏,能短命吗?不会,也许有朝一日它也不会再热了,但是我相信,游戏的核心玩法仍然能吸引大量核心玩家,形成稳定的玩家基数群体。

又回到游戏中。尽管“大逃杀”电影很早就已经上线了,但是放眼游戏行业,直到H1Z1大火之前,吃鸡的玩法其实还没有真正的引爆。尽管之前已有过多人竞赛模式尝试,但一直没有爆款出现。

H1Z1的热销彻底引爆了吃鸡模式,自此之后,各种游戏厂商都在尝试吃鸡玩法,要么在已有游戏中加入大逃杀玩法,要么就是重新做吃鸡游戏。

中,蓝洞的绝地求生大逃杀,无疑吃到了这波最大的红利。

至于绝地求生,相信不需要我多做介绍,小伙伴们也是耳熟能详。假如说H1Z1的火爆引爆了吃鸡这一玩法,那么绝地求生的火爆给厂商们注射了一剂强心剂,不管以前对吃鸡是什么态度,现在是:搞,一定要搞!

商家搞吃鸡,大体分为3个套路:移植玩法、移动性、主题创新。

游戏移植玩法,典型代表城堡之夜,原本只是一款PVE游戏,加入大逃杀玩法后,游戏火了一片,在国外更是如此。绝地求生的热度逐渐下降,但堡垒之夜的热点却丝毫不减,真真是一款比较成功的大逃杀游戏。另外,csgo等经典游戏也试图融入大逃杀玩法,至于效果如何,那就仁者见仁,,智者见智。

移动化,顾名思义就是吃鸡手游。随著玩家数量的增加,吃鸡从最初的硬核游戏逐渐过渡到社交游戏,在这一点上,移动端的便携式能秒杀PC端。而移动端因为拥有广泛的受众群体,支付方便等优点,商家也乐意做吃鸡手游,毕竟赚钱这个东西嘛,不寒碜!

第三个思路是题材创新,包含了美术题材和玩法衍变等,其中,武侠吃鸡就是一个很好的噱头。之前有武侠片,后有当前火热的永劫无间,都是将吃鸡玩法与动作游戏结合,从而制造出1+1>2的效果。关于这波融合成功与否,单看结果,我个人觉得还是不错的,永劫无间的火热侧面证明:对于武侠吃鸡这种玩法,玩家是买账的。

关于这些吃鸡游戏后面到底能走多远,那就看各厂商的本领了,这个玩法本身是没有问题的,可以经得起考验。

虽然吃鸡这一玩法本身充满了不确定性,但核心玩法始终是要坚持到最后,在游戏刚兴起的时候,可能还有玩家追求一些花活,等到游戏上线时间久了,玩家追求花活的时候就只剩下吃鸡这一件事了。

除活动运营外,对游戏本身的优化,与外挂作弊的对抗,甚至新玩法的探索,都需要厂商们的大手笔才行。绝地求生的火爆或许带有一些偶然的运气因素,但其迅速衰落也向我们证实:长线经营一款吃鸡游戏,真的很需要实力。

也许吃鸡游戏总有一天会从玩家的视线中消失,但那又有什么关系呢?没有人会想念一款游戏,只是怀念当初玩游戏的那个自己,怀念白天和黑夜一起开黑的伙伴,怀念那个终将逝去的青春。