绝地求生游戏时长4000小时左右,吃鸡枪法属于骨灰

时间:2022-10-07 23:07 作者:91卡盟

伴随PUBG最近最开始的五折营销推广,顺利的话的一大具不少玩家涌入这一已见苍老的游戏。
进而不少玩家对于提升自己kd有着很多的一大难题,所以我为大伙儿汇总了一些自己的想法。事先声明,以下看法仅作参考,希望可以给诸多萌新和一般游戏玩家一点帮助,欢迎大佬改正。
我自己游戏时长4000小时左右,吃鸡枪法属于骨灰级玩家水平,还算不上大佬,更并不是神仙。前六个本赛季KD稳定在1.2—2.2正中间,这一本赛季到目前为止KD在3.0左右我讲的此方法可自主性强,建议大家持续观察和社会实践活动。
无须迷信活动98K这儿一定要纠正大家一些错误观点,我们都知道,打4排是提升KD最有效的方法之一,但不少玩家打过四排的情形下依然和打单排的情形下一样,非常喜爱捡98K这类的栓狙。
单排的情形下,栓狙可以一枪致命,确实是十分有吸引力的,这一点在单排的情形下格外明显。即便在单排下,两个人此外狙击正对面,是有极大概率造成打倒。但是四排不一样,总量的提升马上导致你没办法运用栓狙快速击杀另一方所有人,不可以马上击杀正对面,正对面找寻堑壕一打药就也是一条梁山梁山好汉。
而且四排中,有方法像单排一样,一人盯一个对手,若是有一个散兵游勇,正对面都是有一定机会反打。这些都或是算尽量暴头的现象,大多数情况下,不能造成另一方退工的围攻,都是一次失败的围攻。
8倍消音98K一直是众多游戏玩家所追求的目标
当然这也不是说四排捡栓狙错误,但是一定要掌握连狙才算提升你KD最强有力武器!!!
不少玩家的狙击步枪水平和栓狙水准都那么十分的好,但是KD一直都只有3点几没法提高到2.0甚至以上。绝大多数的情形下用狙击步枪的过程当中近距离刚枪,你即使打倒了一个对手,也有可能会被他的伙伴或者远方的其对手补枪。
栓狙更别说了,打倒了对手补不了(上一版本信息空包弹诗史提升),被拉上去事小,被其他对手抢走了人头数才算最气得。
大家能够见到,玩家的武器标准配备大部分都是狙击步枪+连狙,四排团队中一般只有一把最多两把栓狙。因而有时候发现远程操作对枪打可是或者打倒了补不了,这便是存在的不足。
但是我自己极力推荐给各位的连狙优先选择是SKS>SLR=mini14>VSS,在零配件的情形下,有MK14缺根筋捡MK14就没有错。针对为什么,我能够独立出一篇文章来解读。
无须太多自信心太多自信心,也是很多游戏玩家经常犯的不正确之一。
确实自信心,对于一个游戏玩家技术水平伤害十分的大,自信心的情形下一般吃鸡枪法比较合适,这是真理的客观性。
但是我们一定要搞清楚一点,自信心虽然好,但是自信心并不意味着肯定地吃鸡枪法好。自信心确实可以提升我们的游戏水平,但是我们一般游戏玩家终归并不是玩家,没办法保持一个很好的状况。
大家实际情况各有不同,吃鸡枪法也是那样,这很大一部分是来自大众的身体肌肉难点,而自信是心理障碍。因而,自信是必不可少的,但是我们理应弄清楚本身那时实际情况是否确实可以支点大家的信心。
大家为何不细心地回忆一下自已的绝大多数打倒是处在一个什么原因。难道都是明刀明枪反应对拼吗?我认为不容置疑并不是,相信很多游戏玩家打倒状况,全是在正对面猝不及防的情形下打了另一方一个措不及防。
而且大多数游戏玩家没法做在到正对面先手攻击进攻开枪的情形下还可以暴揍,当然也不是没有这种情况,而我这里说的是大多数情况下。
所以人们的确无须对自己的吃鸡枪法太多自信心,要学好用自身的优点打另一方的缺陷。比如打另一方的侧睡,在堑壕的现象打正对面并没有堑壕,甚至倘若必不可少可以当“邓布利多”。
虽然背面硬碰听上去确实一腔热血,但是导致得到的结果一般是自已的KD低于1那般的水平。
学精熟练掌握投掷物尽量要说投掷物确实是个好商品,哪怕是在手雷弹被削弱后现如今。
而大家一定要弄清楚,投掷物,并并不是只有手雷弹和空包弹。目前经历多次提高后闪光弹和燃烧瓶都是防御力或者进攻神器。
一个适当的闪光弹能帮助你破甲灭团正对面,而一个位置适当的燃烧瓶则能让另一方放弃一次本来可以灭团你方攻击。
针对空包弹和手雷弹的作用我不祥讲了。这类武器的高效应用务必根据游戏状况来判断。
当然,在确立另一方的位置之后,送给他一颗炸弹或者一顿烧烤是对别人不互换和你刚枪最基本的高度重视。
时时刻刻掌握试炼场信息这一点务必萌新们特别注意,PUBG不像传统的FPS游戏只有跑和走二种状况,PUBG里敌人可以伏身,还可以下房,第三人称的情形下还会继续卡视角。
所以我们要学好在没把握试炼场信息的情形下无须草率开展进攻,即使伙伴死完了,你能时时刻刻熟记,好好活着才会导出,未死才能够拯救KD。
这种情况尤其是在打行路人局的的情形下,行路人伙伴没扔雷或者扔雷不明白的情况就是家常便饭。情报交流与沟通绝大多数靠你懂我懂大家懂这种在潜意识中交流与沟通去完成,因而不能确立对手位置就盲目跟风的进攻,结论绝大多数都是白送。
十分务必注意的是,在盆友组队的情形下最很容易造成一个人倒下去就马上去救,像葫芦娃小金刚救爷爷一样一个接一个送。不能救的情况下不必救,战斗怎么可能会没有出血不曾放弃呢,带上伙伴的武器生存下来接着“绝地逃生”难道不大好吗?
善于劝说经常去劝说,要在四排当中提高KD和得到比较强武器的有效方法。当然并不是来见架打,还是得合理分析的。
比如一个城跳3队人,除此之外2组打起来,那么想去?不容置疑去!什么时候去?讲话声比较大的情况下去,接着埋伏在附近,等讲话声一停重上。这种情况下不容置疑有一队早就灭团或者早就缺少抵抗能力了,这时候正对面剩下的人若不是早就倒地等伙伴救,不然就是早已打药,总得来说处于一种战斗力不全状况,这时候冲上去收种才算适当的,这种情况下既能够快速完毕赛事,又能够坐享其成,岂不美哉?
正对面救伙伴的情形下冲上去收种是最好是的,既可以取得打倒,又不怕正对面反打。
而不需要另一方没多久一打下去,就马上加上战斗,那般一般会进入各个方面对决局势,接着四面八方赶来劝说团队就会把大家包围着,从劝别人的架变成别人劝大众的架,最后就是存活率非常低。
马上观察周围环境这一点在大家转移的情形下务必格外的注意。
大家转移位置的情形下,提前观察一下必须去的区域的确花不上有多久,开车围起来指定的选择点多转一圈也费不了多少钱油。
转移的过程中找位高些看一下前面交通路况以及目标选择点的现象,绝对是没时间了也开车打一个改变,诱惑一下正对面开枪。
要不然赶到目标选择点,一下车正对面开门使你送个意外的惊喜,打得你马上就回游戏大厅了。
此外大家开车打转的情形下留意一下间隔,否则靠太近了,正对面冲过去,一阵速射,一车人就齐齐整整的回大厅了。
合理选位总结就是选秀权高进选择点区房,选秀权低建议圈边找机会
圈管理处没有很好的堑壕赶到就是要和全球作对,圈边的情形下注意看屁股维护保养黄菊花。
思维逻辑无须固定不变,无须是钟爱抢选择点,“坐庄”虽然可以处于最好是的地理位置,但是就会被四周的对手喊火。
但在圈边也不一定就一定不能得到“天命圈”,这务必游戏玩家根据试炼场方法辨别,不能对着一个设计构思生搬硬套,即使便是我这里讲的,也期待各位游戏玩家根据现场状况灵活的操作过程。